今回は前回の文字の表示に続いて画像の表示を紹介します。画像を表示するにはSpriteクラスを使用します。
前回は文字の表示までの流れを
生成 -> 設定 -> 貼り付け
とやっていました。しかし画像の表示となっても変更するコードは生成の部分だけです。では、実際にコードを見てみましょう。
例:
//画面サイズの取得 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //インスタンス生成 auto image = Sprite::create("HelloWorld.png"); //位置を設定 image->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2)); //貼り付け this->addChild(image);